Spiel bauen mit Claude Code

Spiel mit KI erstellen: Mein Elternhaus als Adventure mit Claude Code

Daniel GaiswinklerVon Daniel Gaiswinkler
Aktualisiert: 19. Februar 2026
14 Min. Lesezeit

Das Wichtigste in Kürze:

  • Ich hab mein Elternhaus von 1994 als Point-and-Click-Adventure gebaut, komplett mit Claude Code.
  • Gekostet hat das grob 500 bis 700 Euro und rund 120 Stunden, nebenbei als Hobby.
  • Fertige KI-Game-Maker haben nicht gereicht. Erst eine eigene Engine brachte das Spiel, das ich im Kopf hatte.
  • Meine Engine bekommst du kostenlos, damit du dein eigenes Adventure bauen kannst.

Kurze Antwort: Ja, du kannst ein Spiel mit KI erstellen, ohne programmieren zu können. Ich bin kein Spieleentwickler und hab trotzdem ein komplettes Adventure gebaut. Den Code hat Claude Code geschrieben, ich hab gesagt, wie es aussehen soll. Das hat grob 500 bis 700 Euro und rund 120 Stunden gekostet. Ein einzelner Prompt reicht dafür nicht, und genau das zeigen die meisten Videos nicht.

Im Mai wollte ich für meinen Kumpel Paddy eigentlich nur einen Street-Fighter-Klon im Pixel-Look bauen. Unsere Freunde und meine Brüder sollten die Kämpfer sein. Ich wollte wissen, was hinter dem Hype steckt, dass aus einfachen Prompts fertige Spiele werden. Rausgekommen ist „Gaiswinklers Mansion“: ein Adventure, in dem du durch unser Haus von 1994 läufst. Mit Minispielen, Easter Eggs und einer Runde Kniffel gegen meinen Vater.

Im Video nehme ich dich mit durchs ganze Spiel. Hier im Artikel steht alles zum Nachlesen: Tools, Kosten, Vorgehen und wie du selbst startest.

https://www.youtube.com/watch?v=u2_RYO7V4tU

Kann man ohne Programmierkenntnisse ein Spiel mit KI erstellen?

Ja, wenn du die KI führst, statt sie einfach machen zu lassen. Ich kann nicht programmieren. Was ich kann, ist der KI sehr genau zu sagen, was ich will. Den Code hat Claude Code geschrieben: eine Spiel-Engine für den Browser in JavaScript, mit Räumen, Laufwegen, Dialogen und Inventar.

Was viele Videos verschweigen: Mein erster Versuch war ziemlich schlecht. Die Figur rannte viel zu schnell durchs Wohnzimmer, und überall waren Grafikfehler. Gut wurde das Spiel erst durch viele kleine Runden, in denen ich korrigiert hab. Wie Claude Code funktioniert und was du zum Einstieg brauchst, steht in meinem Artikel über Claude Code ohne Programmierkenntnisse.

Was ist ein Point-and-Click-Adventure?

Ein Spieltyp aus den 80ern und 90ern, bekannt durch Maniac Mansion und Zak McKracken. Du klickst auf Gegenstände und Personen und wählst ein Verb wie „Nimm“ oder „Benutze“. So löst du Rätsel und kommst in der Geschichte weiter. Mein Spiel nutzt genau diese Bedienung, mit neun deutschen Verben und Inventar.

Welche Tools braucht man, um ein Spiel mit KI zu erstellen?

Am Ende reichen zwei: Claude Code für den Code und ChatGPT für die Bilder. Davor hab ich seit Mai einiges ausprobiert. Hier die ehrliche Übersicht:

ToolWofür ich es genutzt habKostenMein Fazit
PixellabErste Spielfiguren im Pixel-Lookrund 20 Euro im MonatGut für Figuren, aber noch kein Spiel
Rosebud AIFertiger KI-Game-Maker, erster Testraumrund 20 EuroSchnell ein Ergebnis, aber nicht mein Spiel
HiggsfieldBildtestssehr teuerStark gehypt, für mich zu teuer
ChatGPTFotos vom Haus in 16-Bit-Grafik umwandelngeringDas Werkzeug für die Raumbilder
Claude CodeEngine, Räume, Minispiele, sogar der TrailerTeil meines Max-AbosHier ist das Spiel entstanden

Warum haben die fertigen KI-Game-Maker nicht gereicht?

Weil sie schnell etwas Spielbares liefern, aber nicht dein Spiel. Mit Rosebud hatte ich am 16. Mai nach kurzer Zeit ein erstes Wohnzimmer. Das sah aber aus wie jedes andere KI-Spiel. Ich wollte unser echtes Wohnzimmer und meinen Vater im Sessel. Und die tief hängende Lampe, an der sich jeder Besuch den Kopf gestoßen hat. Dafür brauchte ich volle Kontrolle, und die gab mir nur Claude Code mit einer eigenen Engine.

Wie entstehen die Raumbilder?

Ich hab unser Wohnzimmer fotografiert und ChatGPT gebeten, daraus eine 16-Bit-Grafik zu machen. Dieses Bild hat Claude Code dann als Raum eingebaut, mit Laufweg und Klickflächen. Kein Raum hat beim ersten Mal gepasst. Das Wohnzimmer gibt es in 14 Fassungen, von der ersten im Juni bis zur letzten am 20. Oktober.

Spiel mit KI erstellen: das Wohnzimmer im Adventure in vier von 14 Fassungen, Juni bis Oktober 2026
Vier von 14 Fassungen des Wohnzimmers. Links oben der Stand vom 17. Juni, rechts unten der vom 20. Oktober.

Wie du mit ChatGPT Bilder erzeugst, zeige ich dir im Artikel ChatGPT Bilder erstellen. Wenn du erst mal nichts zahlen willst, schau in meinen Guide KI Bilder erstellen kostenlos.

Was kostet es, ein Spiel mit KI zu erstellen?

Bei mir grob 500 bis 700 Euro und rund 120 Stunden. Lass uns hier völlig transparent sein: Das ist meine Schätzung über den Daumen, keine Buchhaltung. So setzt es sich zusammen:

PostenBetrag
Claude Code (Max-Abo, Wochenlimit rund viermal komplett ausgereizt)etwa 180 bis 250 Euro
Tests mit anderen Tools (Pixellab, Rosebud, Higgsfield)etwa 200 Euro
Bilder über ChatGPTgering
Gesamtgrob 500 bis 700 Euro
Zeit, alles zusammenrund 120 Stunden

Der größte Teil des Geldes ging am Anfang drauf, beim Ausprobieren. Sobald die Engine und die Raumvorlage standen, wurde jeder neue Raum günstig. Die 120 Stunden verteilen sich auf rund fünf Monate, nebenbei als Hobby. Ein guter Teil davon war Detektivarbeit in alten Videos. Die fällt bei einem frei erfundenen Spiel weg.

Welches Claude-Abo braucht man dafür?

Für ein Projekt dieser Größe das große. Ich hab das Spiel mit dem Max-Abo gebaut, rund 180 Euro im Monat. Selbst damit war das Wochenlimit etwa viermal komplett aufgebraucht. Für einen ersten Raum zum Ausprobieren reicht das Pro-Abo, das kostet bei monatlicher Zahlung 18 Euro (Stand August 2026).

Wie gehst du vor, wenn du ein Spiel mit KI erstellen willst?

Mit einer festen Grundstory und einem einzigen fertigen Raum. Das ist der wichtigste Tipp aus 120 Stunden. Mein Ablauf sieht so aus:

Tipp 1: Erst die Grundstory, dann ein einziger Raum

Bevor du baust, leg fest, was das Ziel des Spiels ist. Bei mir stand die Story von Anfang an: Paddy hat von mir NOFX-Karten geschenkt bekommen, und die Karte ist zerrissen. Die sechs Fetzen muss er im ganzen Haus finden, über Minispiele und kleine Rätsel. Dann hab ich einen einzigen Raum gebaut und komplett fertig gemacht, das Wohnzimmer. Erst danach kam der nächste.

Tipp 2: Lass Claude nach fremden Lösungen suchen

Du musst das Rad nicht neu erfinden. Für mein Merch-Geschäft hab ich mir einen Social Searcher gebaut, der soziale Netzwerke nach T-Shirt-Ideen durchsucht. Den hab ich umgedreht: Er hat nach Engines und Lösungen anderer Adventure-Bastler gesucht. Claude hat sich daraus immer mehr Werkzeuge selbst zusammengesucht und meine Probleme gelöst.

Tipp 3: Was sich wiederholt, wird ein Skill

Sobald ein Raum fertig war, hab ich gesagt: Mach daraus einen Skill, bau daraus eine Engine. Ein Skill ist eine gespeicherte Anleitung, die Claude beim nächsten Mal wieder nutzt. So wurde jeder neue Raum schneller als der davor. Das gilt weit über Spiele hinaus. Jeden Ablauf, der sich wiederholt, solltest du so festhalten.

Tipp 4: Lass prüfen, nicht nur bauen

Im August hab ich das Spiel durch 16 Runden einer Prüfschleife geschickt. Ein Agent baut, mehrere unabhängige Prüfer vergleichen das Ergebnis mit Screenshots aus den alten Klassikern. Aus einer halben Testszene wurde so ein echtes Spiel mit Wegfindung, Inventar und Ton. Allein das Kniffel-Minispiel hat 379 automatische Tests, und alle laufen grün.

Mein Kinderzimmer im Pixel-Adventure: Fassung vom August neben der Fassung vom Oktober 2026
Mein Zimmer im Spiel: links der Stand vom 8. August, rechts der vom 21. Oktober.

Was steckt im fertigen Spiel?

Mehr, als ich mir im Mai vorstellen konnte. Ganz ehrlich, das ist echt irre. Ein paar Beispiele:

  • Kniffel gegen meinen Vater, mit seiner geklonten Stimme und echten Sprüchen aus alten Familienaufnahmen
  • Ein Dart-Automat im Nähzimmer mit 201er-Spiel und Highscores, die online für alle Mitspieler mitlaufen
  • Eine Spieluhr von 6 bis 21 Uhr mit Dämmerung, abends gehen die Lichter an
  • Fernseher, auf denen unsere echten Videos von damals laufen, mit Spiegelung auf dem Bildschirmrand
  • Ein Amiga 500 in meinem Zimmer und ein Kassettenrekorder mit meinen alten Techno-Songs
  • Easter Eggs wie die Eier für die Mikrowelle, eine Verbeugung vor den Klassikern
  • Unser Hund Max, der dich erst nach oben lässt, wenn du ihm Käse gibst

Sogar den Trailer hat Claude Code gebaut. Das Spiel läuft als fertige Version auf Windows und Mac. Und nein, das ist kein KI-Einheitsbrei. Jede Ecke steckt voller Geschichten, die bei uns im Haus wirklich passiert sind.

Woher kamen die Erinnerungen und Stimmen?

Aus echtem Material von damals. Paddy hatte 1994 schon eine Hi8-Kamera und hat viel Alltag bei uns gefilmt. Diese Aufnahmen hab ich die KI analysieren lassen: Wie sah der Raum aus, wo stand was? Dazu hab ich für jeden Raum einen Grundriss gemalt. Stück für Stück entstand so das Haus von damals.

Beim Kniffel haben wir früher zwei, drei Runden mit meinem Vater gefilmt, rund eine Stunde Material. Daraus stammen seine Sprüche und die echten Wurfgeräusche. Seine Stimme hab ich geklont, die Sätze passen sich an die Würfe an. Sogar seine Schütteltechnik hört man raus. Mein Bruder hatte Gänsehaut, als er das zum ersten Mal gehört hat.

Ein Hinweis dazu: Eine geklonte Stimme ist eine KI-Veränderung. Ich sage das im Video und hab es bei YouTube so angegeben. Wenn du Stimmen echter Menschen nutzt, frag vorher die Familie.

Wann lohnt sich so ein Projekt nicht?

Wenn du damit Geld verdienen willst. Mein Spiel ist ein Hobbyprojekt für meine Freunde und meine Brüder. Die Anekdoten verstehen nur wir, für Fremde ist vieles davon eher langweilig. Ein Spiel zum Verkaufen braucht eine Story für Fremde, und 120 Stunden sind dann eher der Anfang.

Und wenn du ein fertiges Spiel aus einem einzigen Prompt erwartest. Das versprechen viele Videos, aber so lief es bei mir nicht. Ohne klare Vorstellung und ohne Geduld für viele Korrekturrunden kommt Einheitsbrei raus. Was das Projekt trotzdem wert war: Ich weiß jetzt, wie weit Claude Code wirklich trägt. Und die Methode mit Skills und Prüfern funktioniert genauso für ganz normale Business-Abläufe.

Wie startest du dein eigenes Adventure?

Mit meiner Engine. Ich hab den Motor aus meinem Spiel als Bausatz rausgelöst, das Adventure-Kit. Die Technik ist schon fertig. Du füllst nur noch Inhalt: Räume, Texte, Gegenstände und Bilder. Das steckt drin:

  • Räume mit Laufweg, Perspektive und Klickflächen
  • Neun Verben, Inventar und Gegenstand mit Gegenstand benutzen
  • Tag, Abend und Nacht mit Spieluhr und schaltbarem Licht
  • Dialoge, ein Hinweissystem und Spielstand speichern
  • Fertige Bausteine für Fernseher, Radio und Telefon
  • Ein Beispielspiel mit zwei Räumen, das sofort läuft

Ehrlich gesagt, was nicht drin ist: Minispiele wie Kniffel gehören nicht zum Kit, und Raumbilder musst du selbst erzeugen. Du brauchst Python 3 und einen Browser. Das Kit steht unter MIT-Lizenz, du darfst damit auch Spiele bauen, die du verkaufst.

Die Engine bekommst du kostenlos, wenn du dich auf die Warteliste einträgst. Dort kannst du auch angeben, ob du lieber selbst baust oder bauen lassen willst. Nach der Bestätigung ziehst du sie in Claude Code und startest mit deinem ersten Raum.

Häufige Fragen zum Spiel mit KI erstellen

Kann ich ohne Programmierkenntnisse ein Spiel mit KI erstellen?

Ja. Ich kann nicht programmieren und hab mit Claude Code ein komplettes Point-and-Click-Adventure gebaut. Du brauchst eine klare Vorstellung und Geduld für viele Korrekturrunden. Den Code schreibt die KI, du sagst, was rauskommen soll.

Was kostet es, ein Spiel mit KI zu erstellen?

Bei meinem Adventure grob 500 bis 700 Euro. Davon gingen etwa 180 bis 250 Euro an Claude Code und etwa 200 Euro in Tests mit anderen Tools. Für einen ersten Raum zum Ausprobieren reicht das Pro-Abo für 18 Euro im Monat.

Welches KI-Tool eignet sich am besten für ein eigenes Spiel?

Für volle Kontrolle Claude Code, für die Bilder ChatGPT. Fertige Game-Maker wie Rosebud AI liefern schneller ein Ergebnis, aber kaum eigene Handschrift. Pixellab ist gut für einzelne Spielfiguren im Pixel-Look.

Wie lange dauert es, ein Spiel mit KI zu bauen?

Bei mir rund 120 Stunden, verteilt auf etwa fünf Monate als Hobby. Viel davon ging in Recherche in alten Familienvideos und in Details. Ein Spiel mit frei erfundener Story braucht deutlich weniger.

Darf ich mit der Adventure-Engine eigene Spiele verkaufen?

Ja. Das Kit steht unter MIT-Lizenz, du darfst es frei nutzen, ändern und weitergeben, auch für Spiele, die du verkaufst. Die Rechte an deinen eigenen Bildern, Texten und deiner Musik musst du selbst klären.

Fazit

Ein Spiel mit KI erstellen geht heute wirklich, auch ohne eine Zeile Code zu können. Aber nicht mit einem Prompt. Bei mir waren es 120 Stunden, 14 Fassungen für ein einziges Wohnzimmer und eine Menge Korrekturen. Dafür hab ich jetzt etwas, das es sonst nirgends gibt: unser Haus von 1994, in dem ich mit meinem Vater Kniffel spielen kann. Wenn du so etwas auch bauen willst, hol dir die Engine und fang mit einem Raum an.

Daniel Gaiswinkler hat über 150.000 Print-on-Demand Produkte verkauft und verdient seit 2015 mit POD Geld – neben seiner Familie mit 3 Kindern. Auf Success on Demand zeigt er dir, wie das realistisch funktioniert. Ohne Hype.

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