world, meist 1448 × 1086), egal wie groß die Seite gerade ist.spiel/room_<id>.js einfügen:
hotspots: [ … ]. Für einen Ausgang in
exits: [ … ] und dort noch ziel und ankunft ergänzen.walkbox: …, Sperrfläche kommt als neue Zeile in
blocked: [ … ].baseY ist seine
Bodenlinie. Als Vordergrund-Ebene in foreground: [ … ], danach
python3 werkzeuge/kit.py ausschneiden <raum>. Oder als Tiefenfläche in
tiefeFlaechen: [ … ], danach python3 werkzeuge/kit.py tiefe <raum>.approach: oder ankunft: ein (Ankunft mit Blickrichtung).export const HORIZON = …; bzw. REF_Y oben in der Raumdatei.spiel/strings_<id>.js unter
names ein.?raum=stube&debug=1 zeigt Laufweg, Sperrflächen und Klickflächen an.Esc bricht ab, Enter oder Doppelklick schließt ein Vieleck,
Rücktaste nimmt die letzte Ecke zurück.
python3 werkzeuge/kit.py starten ausführen und dann
http://127.0.0.1:8898/werkzeuge/vermesser/ im Browser aufrufen. Direkt als Datei geöffnet (file://)
blockiert der Browser das Nachladen der Raumdateien.
ankunft.